Населяя широкие сообщества, состоящие из семей без четкой культурной самобытности, дикари населяют пустоши за пределами некоторых более формализованных «государств», таких как НКР. Хотя территория, которую они населяют, крупнее, чем некоторые поселения, они обладают более сильным чувством единства и взаимной поддержки.

Возможно, дикари обладают более мистическими представлениями о пустоши, включая мифы и верования о мире в его современном виде, по сравнению с их более приземлёнными соседями. Кроме того, старые технологии для них - это почитаемыми артефакты.

Откуда бы вы ни были родом и куда бы ни отправились, завести связи и пустить корни бывает непросто. Выжившие люди по природе своей настороженно относятся к окружающим и всегда находятся начеку в поисках очередного мошенника, налетчика, или вора, который отнимет у них с трудом заработанные ресурсы. Путешествовать на большие расстояния тоже непросто, поэтому многие выжившие - особенно торговые караваны - перемещаются между крупными поселениями в пределах своей области пустоши, а не путешествуют от побережья к побережью.

Обряды, ритуалы и мистицизм

Многие черты, изложенные в происхождении Дикаря, упоминают различные обряды и способ восприятия пост-ядерного мира более мистическим образом. Хотя Церковь Детей Атома вполне можно назвать племенем, их поведение и фанатизм больше уходят в культ - племена выживших нашли в Пустошах свое понимание мира и своего места в нем в верованиях и духовности.

Когда вы выбираете это происхождение, и особенно одну из его черт, вы можете узнать у своего гейммастера, как племя смотрит на мир и каких убеждений оно придерживается как сообщество. Что повлек за собой ваш обряд посвящения и что его спровоцировало? Было ли это посвящение, взросление или какой-то знак? Какое задание вы выбрали для своего племени и почему вы им нужны для его выполнения? Что произойдет с вашим племенем, если вы не выполните свою задачу?

Примеры племен, которые встречаются в пустоши:

  • Бомбисты: потомки обитателей Убежища 34, которые верят в личную свободу носить оружие. Их доктрина приводит к тому, что они модернизируют свое вооружение под самые взрывные и высокомощные боеприпасы, которые они могут найти. Когда они покинули Убежище 34, они обосновались на военно-воздушной базе Неллис в Пустошах Мохаве. Бомбисты представляют дикарей, которые освоили технологии. Их склонность защищать себя тяжелой артиллерией позволила им процветать в изоляции от остальной части Пустошей.
  • Культ человека-мотылька: Племя поклоняющееся криптиду «Мофман» в Аппалачи. Те кто поклоняется мифическому человеку-мотыльку, верят, что он обитает в лесу Аппалачи, Западная Вирджиния. Технически культ существовал в различных формах еще до Великой войны. Его последователи, как правило, используют оружие, изготовленное из кости, дерева или металлических обрезков, и украшают свои обноски частями скелетов. Эти люди больше напоминают приверженцев культа, чем функциональное общество.
  • Древены: Племя занимающее небольшую плодородную область Столичной Пустоши, которую они называют Оазисом. В его центре находится мутант, подвергшейся воздействию вирусу ВРЭ, по имени Гарольд, которому они поклоняются как божеству. У Гарольда была долгая и разнообразная жизнь, но теперь он, к несчастью, стал божеством Древенов, не желая этого. Дерево, которое он считал другом и называл “Боб”, росшее на голове теперь поглотило его. Древены обратили внимание, что область вокруг Гарольда процветала и снова стала зеленой, воспринимая это как признак его божественности. Древены стали называть Гарольда «Великим». Это изоляционистское племя, обеспокоенное тем, что посторонние могут использовать богатую флору Оазиса.
  • Гадюки: Гадюки это выходцы из Убежища 15, которое они оставили, чтобы исследовать пустоши. После того, как их основатель, Джонатан Фауст, столкнулся с огромной ямой змей-гадюк, превратил их в племя беспощадных налетчиков. Племя имеет тесную мистическую связь со змеей-гадюкой, предпочитая яды и скрытность традиционной силе. Они используют обряды и ритуалы, использующие яд, чтобы вызывать видения и совершать посвящения в свою касту воинов. Это агрессивное племя, с глубоким религиозным подтекстом.

ЧЕРТЫ

Вы можете выбрать две черты из предложенных ниже или две черты из происхождения Выжившего. Также у вас есть возможность выбрать одну черту из следующих вариантов: черты Дикаря, черты Выжившего, черты Жителя Новой Калифорнийской Республики и один дополнительный перк. Каждая черта обладает определённым преимуществом и может иметь свой недостаток.

ПРИЕМУЩЕСТВО: Потратьте 1 очко удачи, чтобы получить представление о квесте, ситуации или сцене, как будто вы потратили 3 ОД, чтобы использовать «Получить информацию» 3 раза. Эта информация часто носит загадочный и мистический характер.

НЕДОСТАТОК: Осложнения затрудняют понимание сцен, связанных с довоенными артефактами, что ограничивает их использование.

ВЫБЕРИТЕ КОМПЛЕКТ СНАРЯЖЕНИЯ

В отличие от некоторых племен, вы с готовностью приняли современные аспекты жизни, взяв «реликвии» старого мира и привнеся их в новый день. Перепрофилирование старого оборудования и его практическое применение - это отличительная черта вашего народа.


  • Либо 9-мм пистолет с 8 + 6 Боевой Кубик 9-мм патронами и боевой нож, либо помповый дробовик с 12 + 6 Боевой Кубик патронами
  • Бронежилет, либо нагрудник боевой брони, либо понож и наруч Боевой брони
  • Мультитул
  • 1 бросок по таблице случайной еды
  • 1 бросок по таблице случайных напитков
  • 3 Боевой Кубик Хлама

Пустошь - это основной ресурс вашего племени, который еще не подводил вас: живя в единстве с окружающим миром, беря только то, что вам нужно, и отдавая то, что можете, вы знаете, что вас ждет долгая жизнь.


  • Лук с 10 + 6 Боевой Кубик стрелами, мачете и боевой нож
  • Охотничье одеяние из шкуры и охотничий капюшон
  • Деревянный нагрудник и деревянный наруч или деревянный понож
  • 3 броска по таблице случайной еды
  • 3 броска по таблице случайных напитков