
Характеристики приключения:
Уровень персонажей игроков: 8-12
Количество сессий: Ощущается, что оптимально было бы разделить на 2 сессии.
- Нарративная с изучением новых механик.
- Опасные исследования и подводные сражения.
Синопсис:
Группа персонажей игроков устраивается на работу в компанию «Водные Антиквары», над которой, по словам местных, лежит «Проклятие Воронки». Однако владелица бизнеса не верит в эти суеверия и предлагает вам приличную сумму крышек, если вы поможете ей совершить «вылазку всей жизни» на дно «Бездны».
Что понравилось в сценарии:
Понравилось то, что этот сценарий, в отличие от прошлых, больше сконцентрирован на новых механиках. Механик немного. В основном это как работает оружие под водой, как двигаться и как дышать.
Сценарий довольно целостный, в отличие от предыдущих, таких как «Оранжевое небо», «Персиваль и рыцари пустоши», «Машинная Частота». Под целостностью я имею в виду, что почти нет ощущения, что это просто не проработанный набор идей. Здесь есть небольшая вариативность событий. Персонажи могут умереть от того, что они слоупоки. Те, кто не любит несправедливость и за всё хорошее против всего плохого, могут применить всё своё обаяние для разрешения этого. А в конце потный боссфайт, который можно будет долго обсуждать.
Что не понравилось в сценарии:
Есть некоторая лёгкая наивность и ощущение картонности персонажей. Что-то в духе, когда NPC действует по скрипту из 2-3 действий и реплик. Нет большой свободы и вариативности. Ну, типа, если я не хочу работать на «Антикваров», что, квест окончен или мастеру придётся в срочном порядке строить новый маршрут повествования?
Сценарий никак не связан с предыдущими, он просто есть, есть сам по себе. Тебе не хочется, читая его, броситься прочитать другую книжку, чтобы узнать какую-то другую часть истории. Часть, которая не обязательна, но ценна как пасхалка или больше бы пролила света на персонажей.
Заключение:
Меня сценарий захватил историей, новыми механиками и монстрами. После его прочтения не было фэйспалма, не было ощущения «Боже, почему авторам не дали травы, что я вообще прочитал?». Было ощущение «Да, это хорошая штука. Это достойный монстр, я хочу такую фигурку». При желании можно взять несколько событий, которые по сценарию происходили во время войны, и на их базе придумать другую историю или развить эту. Я бы рекомендовал этот сценарий к игре хотя бы для того, чтобы отвлечься от душной пустоши на леденящий душу океан. Чтобы раздвинуть границы геймплея. Моя оценка 4 из 5.